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コメント[ 0 ] 2014年05月04日00:07
USBCの上限規定でRa値は50μin(1.27μm)までと決められてる
(詳しくはこちらから)

【単位換算】
1ミクロン=1マイクロメートル(μm)=0.001ミリメートル
0.0254マイクロメートル=1マイクロインチ(μin)
50マイクロインチ=1.27マイクロメートル(ミクロン)
1ミクロンは0.001mmなので 0.00127ミリメートル

1マイクロメートル=39.370マイクロインチ
1ミリメートル=1000マイクロメートル=39370マイクロインチ

下記のグラフを見てほしい、




(参考資料JIS_R6001)

研磨剤は磨く課程で徐々に砕けてゆくとしても50μinってとても小さい
50μinが野球の硬式ボールだとしたら
カバーストックの粒子はパチンコ玉の大きさ程度(約7μin)
#1000の粒子は、約50センチ~約2メートルの大きさとなる
つまり#4000でも十分な凹凸を造ることができるという事になる

良く考えてほしい
USBCではアブラロン500番で磨いてRa値を測定するとなってた
#500って63μm~16μm
これってパチンコ玉の塊を数メートルの岩で磨くことみたいな感じですよね

何100万個っていうパチンコ玉の塊の集合体を一気に削って
その際に勝手にできる凹凸がRa値となる
このRa値ってカバーストックの粒子の細かさでRa値がすでに決まってるのではない?
パチンコ玉なのか、BB弾なのか、ビーズなのかで決まってるんじゃない?

#500番で研磨してRa値の測定って・・・
もしかして・・・
下記のようなこと?

だとしたら…500番とか1000番をあてたら、曲がりが増えるってのは
Ra値どうのこうのじゃなくて
ピンクの線みたいな大きい凹凸が作用してるんじゃないか?
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コメント[ 0 ] 2014年04月25日10:15
クリーンN ' シーンがやっと入ってきました!!
 
 
僕らドリラーがお客様に1番言われる事
それは・・・ストライクが出るボールはどれ?って言葉

そのお客様の求めてる動きや要望
回転数や回転角度などなどに合ったボールをチョイスして
正直どのボールもとても素晴らしいボールだと思いますが
こちらは、いかがですか?と
いつもそんな言葉を返す

しかしながら、レンコンは毎月変わるので
多種多様なボールが必要不可欠です

そんなボールにドリラーは、ドリルという名の命を吹き込むのだが
そのボールのコアやC/A、カバーストックは産まれ持ってるもの
チェンジ不可能である

レンコンが変わると動きが変わって使えなくなる
もう少し曲がればな・・・とか 走ってくれたら・・・とか
そこで、チューニングと言う名の 表面調整研磨 をするわけです
 カバーストックの特性もありますが
チューニング(表面調整研磨)するだけでボールの動きが全く別物になります


 ボウリングボールの工場出荷状態の表面をファクトリーフィニッシュと言い
主に工場では仕上げの研磨にアブラロンもしくはアブラネットという
サンディングパッドを使ってカタログデータにある仕上げの番数で研磨されてます。
ダル仕上げの場合は、この状態での出荷となりますが
ポリッシュ仕上げではこの後にコンパウンド等で研磨をします。
 
   
 
通常、ファクトリーフィニッシュやマジックシャイン等
(細かいコンパウンド)でポリッシュされて鏡面仕上げなのですが

最近はクリーンシーンという粗目の研磨材を使ったフィニッシュが多くなってきました。
 クリーンシーン仕上げは、半ツヤな感じで
投げた感じではダルとポリッシュの中間的な感じです。
 
 
メーカーが多種多様の仕上げで出しますので
箱だしにしてほしいと言われたり
もう少しこう・・・とか、あと少し切れが・・・とかの
ニーズに合わせるために 色んなコンパウンドが必要なのですね

また1つ調整できる選択肢が増えた気がします。
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コメント[ 0 ] 2014年04月24日00:48
摩擦によるパフォーマンス低下
※化学合成によって形成されたボール表面の凹凸(Ra値 Rs値)は、ウッドレーンに比べ
約3倍固いシンセティックレーンの表面では摩耗が著しく、
10G程度でも箱だし状態のRa値に下記の図のような変化が起きる

【固さを数値化すると】
ガラス…100  プロアンビ…70 AMF…60 ウッド…30




だいたい39Gで半分にまで摩耗するというデーターが出てます




そこで30ゲームを過ぎたらリサフェイス(研磨)しましょう~♪ってわけです

storm社の固形添加物によるテクスチャーの場合
※固形添加物をナノレベルまで細かくしたものを混入することで
化学合成によって作られた凹凸の途中にさらに細かい突起を生み出す製法

リサフェイスすると新しい山が出てくる仕組み、泡の集合体が山の元です
削ったら新しい凹凸が出てくるんですね♪  なんて画期的!!




しかしどうやって削るの?
普通に、アブラロンやマイクロパットで磨くだけです
手で磨くだけでも十分なRa値を再生できます
下記の図のように、手で研磨でもボールスピナーに近い数値が出てます
(専門の研磨機だともっとしっかり凹凸を作ることが可能ですがw)




下図のように磨くことで、より良い凹凸を作ることが可能です


上面と下面が2面研磨 上下右左面が4面研磨です

side1:グリップセンターを頂点に半球部分に水を噴射し
研磨パットの番手を合わせながら研磨

side2:ボールを180度反転させ同様に研磨

side3:さらにボールを90度反転させ同様に研磨

side4:また180度反転させて同様に研磨



ちなみにルール上320番までの表面仕上げまでOKです
1ユニット=2マイクロインチ

すこし見にくいかもしれないですけど
オイルの厚さの単位がユニットです
 320番 で60ユニット
 400番 で45ユニット
 500番 で38ユニット
 600番 で25ユニット
 800番 で15ユニット
 1000番 で10ユニット
 2000番 で  9ユニット
 4000番 で  8ユニット

これを見ると1000番でも4000番でも
オイルを突き刺す凹凸は、あまり変わらない気がします




こんな感じで何もしないとドンドン凹凸がなくなりキャッチが低下してしまいます
定期的にゴシゴシしてリサフェイスしよ~~♪

次回は、各社のカバーストックについて書きます♪
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コメント[ 0 ] 2014年04月24日00:22


今回は【Ra】と【マイクロインチ】について書きたいと思います。


Ra Rsについて
※ボール表面のミクロ粒子の凹凸に関しては製造上の規定があり
凹凸の深さの中間地点の数値がRa値(ラフネスアベレージ)で
山と山の距離、つまり密度を表してるのがRa値である。
※Ra値には製造上の規定があり、箱だしで50マイクロインチ以下の凹凸であることが
規定されてるが、Rs値には特に規定がない

【単位がややこしいので少しまとめ】
1ミクロン=1マイクロメートル(μm)=0.001ミリメートル
0.0254マイクロメートル=1マイクロインチ(μin)

1マイクロメートル=39.370マイクロインチ
1ミリメートル=1000マイクロメートル=39370マイクロインチ
 
 
  


USBCの決まりでは【50マイクロインチ】までのRa(凹凸)を付けてもいいですよ
となってます
じゃ~50マイクロインチってどのくらい?
50マイクロインチ=1.27マイクロメートル(ミクロン)


白のインサートテープが210マイクロインチ
$札が139マイクロインチ
黒のインサートテープが67マイクロインチ
缶の塗装7.6マイクロインチ

50マイクロインチってとても滑らかな凹凸ですよね


次回はレーンって固い!!!を書きます

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コメント[ 0 ] 2014年04月19日02:10

Global900社【NEATの記事から引用抜粋】 

ボウリング業界で使われてる表面の粗さを示す数値 
Ra(ラフネスアベレージ)とはどういうものなのか?

Raという数値は凸凹を区別しません。
したがって下記の3つのRa値は全て同じになってしまいます。
       
  
  
  
 一方Rp/Rv/Ryはそれぞれ山、谷、山谷の高低差を表します。
研磨する際は、Rp/Rv/Ryの数値を最大限に向上させるパットで研磨すると効果的です。
   
  
  
  
凸凹が拡大されたことで、凹凸の寿命も長くなります。しかし以下はどうでしょう
 
 
 
 
 
下記のような場合、摩擦は増えるとしても
Rp/Rv/Ryの数値を変えたときほどの効果は少ないですし
摩擦力の維持についてもRp/Rv/Ryを変化させた方が、より効果があります。
このRp/Rv/Ry数値の最大化と、それを均一に表面に適応することが大切です。
 
 
 
 
Ra(ラフネスアベレージ)とは何か? 表面の凹凸の深さの数値ことですね
なにを書いてるかというと
ちゃんとした精密な研磨パットで研磨しないと
Rp/Rv/Ryが正確に再現できないから
Global900社【NEAT】を使ってくださいね~~~♪ってことかな?



USBCの決まりでは【50マイクロインチ】までのRa(凹凸)を付けてもいいですよ
じゃ~50マイクロインチって何?
次回もう少し【Ra】と【マイクロインチ】について書きたいと思います。

・△・)ノ バイバイ

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