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コメント[ 0 ] 2014年04月19日02:10

Global900社【NEATの記事から引用抜粋】 

ボウリング業界で使われてる表面の粗さを示す数値 
Ra(ラフネスアベレージ)とはどういうものなのか?

Raという数値は凸凹を区別しません。
したがって下記の3つのRa値は全て同じになってしまいます。
       
  
  
  
 一方Rp/Rv/Ryはそれぞれ山、谷、山谷の高低差を表します。
研磨する際は、Rp/Rv/Ryの数値を最大限に向上させるパットで研磨すると効果的です。
   
  
  
  
凸凹が拡大されたことで、凹凸の寿命も長くなります。しかし以下はどうでしょう
 
 
 
 
 
下記のような場合、摩擦は増えるとしても
Rp/Rv/Ryの数値を変えたときほどの効果は少ないですし
摩擦力の維持についてもRp/Rv/Ryを変化させた方が、より効果があります。
このRp/Rv/Ry数値の最大化と、それを均一に表面に適応することが大切です。
 
 
 
 
Ra(ラフネスアベレージ)とは何か? 表面の凹凸の深さの数値ことですね
なにを書いてるかというと
ちゃんとした精密な研磨パットで研磨しないと
Rp/Rv/Ryが正確に再現できないから
Global900社【NEAT】を使ってくださいね~~~♪ってことかな?



USBCの決まりでは【50マイクロインチ】までのRa(凹凸)を付けてもいいですよ
じゃ~50マイクロインチって何?
次回もう少し【Ra】と【マイクロインチ】について書きたいと思います。

・△・)ノ バイバイ

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Rg
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